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| Poste :
Programmeur de jeux
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Postée le :
01/04/2008 |
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| Catégorie |
Développement |
| Statut |
CDI |
| Résumé |
Vous intègrerez l’équipe de développement et participerez pleinement à toutes phases de la réalisation d’un jeu pour téléphone mobile : conception, développement, veille technologique, réalisation d’outils de production, etc. |
| Compétences |
Compétences indispensables
Parfaitement à l’aise en programmation objet (C++, Java ou C#)
Bonne maîtrise de l'anglais technique
Méthodique et rigoureux (UML et Design Pattern)
Vous avez développé des compétences dans un des domaines suivants :
• moteur de jeux vidéo,
• imagerie 2d/3d,
• intelligence artificielle,
• protocoles réseau,
• physique,
• application Windows avec IHM.
Compétences secondaires
Culture vidéo-ludique
Capacité à travailler en équipe
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Qualifications |
DUT minimum |
| Expérience Professionnelle |
Souhaitée mais non indispensable |
Divers |
Nous recrutons ! Si vous êtes enthousiaste et que vous possédez les compétences requises pour nous aider à concevoir les meilleurs jeux, n'hésitez pas : contactez-nous !
Nous offrons un cadre de vie idéal, dans une équipe et une ville aux dimensions humaines et avec du caractère. Nous vous donnons la possibilité de construire un plan de carrière adapté et de compter réellement au sein de notre entreprise.
Merci de fournir CV, Lettre de motivation, travaux personnels (si disponible) |
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| Poste :
Graphiste pixel
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Postée le :
01/04/2008 |
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| Catégorie |
Artiste |
| Statut |
CDI |
| Résumé |
En tant que graphiste rattaché au pôle créatif vous serez en charge :
De participer à la création des éléments graphiques de nos jeux, en intégrant les contraintes technologiques, artistiques et temporelles définit avec le Chef de Projet et le Directeur Artistique.
D'assurer un reporting au Chef de Projet et au Directeur Artistique.
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| Compétences |
Compétences indispensables
Bonne connaissance de Photoshop
Volontaire et motivé
Capacité à travailler en équipe
Compétences secondaires
Connaissance de Promotion et Flash
Culture vidéo-ludique
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Qualifications |
Autodidacte ou venant d’une école telle que Gobelins, Supinfocom, Emile Cohl, Arts Décoratifs, Atelier de Sèvre, Lisaa, etc...
Vous êtes capable de réaliser des sprites et des décors en utilisant la technique du "pixelpushing". Vous possédez des connaissances dans l'animation. |
| Expérience Professionnelle |
Une expérience dans l'industrie du jeu est un plus. |
Divers |
Les candidatures ne contenant aucun exemple de travaux (fichier, url…) ne seront pas examinées. |
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| Poste :
Game Designer/Lvl Designer
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Postée le :
01/02/2008 |
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| Catégorie |
Développement/Création |
| Statut |
CDI |
| Résumé |
Le ou la candidat(e) sélectionné(e) aura comme tâches principales de concevoir et de rédiger tous les documents liés au Game Design (Core du jeu, gameplay, scripting, ergonomie, interface, etc...).
Il ou elle sera également en charge de concevoir et de réaliser à l'aide des outils internes à la société le Level-design de nos jeux.
Il ou elle devra être capable de répondre rapidement aux problèmes éventuels liés aux phases de test et de réglage.
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| Compétences |
Tâches et responsabilités :
- Suivre à la lettre les procédures mises en place par le Project Manager pour que les rendus des documents se fassent en temps et en heure.
- Capable de s’adapter au cahier des charges et aux contraintes liées aux différents types de mobiles.
- Réaliser des documents clairs, lisibles et compréhensibles par tous les intervenants d'un même projet.
Compétences :
- Bonne qualité organisationnelle et relationnelle.
- Esprit de synthèse.
- Capacité à travailler en équipe.
- Anglais excellent à l’oral (communiquer clairement avec les équipes de développement) comme à l’écrit (rédaction de documents essentiellement en anglais).
- Français excellent à l’oral comme à l’écrit
- Passionné(e) de jeux vidéo, culture excellente du jeu vidéo (tous types confondus). |
Qualifications |
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| Expérience Professionnelle |
Expérience sur mobile ou console portable souhaitée. |
Divers |
CV, Lettre de motivation, et Site web dans la mesure du possible.
Dans le cas d'un éventuel entretient la personne devra être en possession de plusieurs travaux professionnels et/ou personnels. (Toute personne n'ayant aucun document de référence à montrer ne passera pas l'étape de l'entretien).
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| Poste :
Chef de Projet
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Postée le :
01/04/2008 |
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| Catégorie |
Production |
| Statut |
CDI |
| Résumé |
Véritable coordinateur de projets vous serez en charge :
D'élaborer le planning et le calendrier de création des jeux, en collaboration avec les clients, et les autres pôles si nécessaire, et en accord avec le Responsable du Pôle technique et/ou de ses adjoints.
De mener à bien le développement complet d'applications ainsi que de coordonner les intervenants sur le projet en s'assurant de l'avancement et de la qualité de la mise en œuvre.
D'animer et encadrer l'équipe projet composée du Chef de Projet, de programmeurs, de graphistes, de game designers.
De créer des processus sur le fonctionnement de l'équipe projet au sein de l'entreprise.
D'assurer une communication optimale entre l'équipe projet et les différents pôles de l'entreprise (marketing, commercial…).
D'assurer un reporting aux dirigeants.
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| Compétences |
Compétences indispensables
La compétence instrumentale du pilotage de projet
La maîtrise des champs techniques impliqués dans le projet
Rigoureux et méthodique
Autonome
Excellentes compétences sociales
Bilingue anglais
Compétences secondaires
Bonne culture vidéo-ludique
Formation en gestion de projet
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Qualifications |
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| Expérience Professionnelle |
2 à 3 ans dans la gestion de projet |
Divers |
CV, Lettre de motivation |
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