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Le jeu comprend deux modes : Histoire et Vol.
Dans le mode Histoire, le joueur passe alternativement des niveaux de Vol, aux plate formes, à l'affrontement de boss. Il débloquera progressivement de nouveaux niveaux, alors qu'il apprendra des fragments de l'histoire et améliorera ses capacités. Il peut revenir dans les niveaux déjà terminés pour débloquer de nouvelles zones de jeux et de nouveaux power up grâce à ses capacités nouvellement apprises.
Dans le mode challenge, seul le mode vol est disponible et l'unique but est de battre son score.

Screenshots réalisés à partir d'une serie 60 Nokia.
Certains graphismes et particularités peuvent changer en fonction des portables.



Screenshots réalisés à partir d'une serie 40 Nokia.
Certains graphismes et particularités peuvent changer en fonction des portables.


Screenshots réalisés à partir d'une serie 30 Nokia de petite taille.
Certains graphismes et particularités peuvent changer en fonction des portables.

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Un gameplay riche mixant plateforme, vol, combat et puzzle
     
 
Un mode “vol” à débloquer
   
 
Des pouvoirs de Spyro à découvrir et améliorer tout au long du jeu
     
 
Des graphismes et animations étonnants et fidèles à la version console
     
 
Une histoire à découvrir au fur et à mesure des niveaux et des combats avec les boss
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Alors qu'il jouait dans les marais avec son ami Sparx, Spyro fut attaqué par des étranges créatures. Une fois ces créatures battues, il découvrit l'entrée d'un temple sacré en ruine. Là-bas, il rencontre un Gardien Dragon. Le Dragon lui dit qu'il pourrait être  l'enfant de la prophétie Le gardien indique aussi à Spyro qu'il lui en apprendra plus sur  la prophétie ainsi que sur la manière de cracher du feu, si il peut lui prouver qu'il est  l'élu. Pour ce faire, Spyro doit rechercher l'éclat de cristal de l'île de naissance du Gardien.

Si Spyro accomplit sa mission et revient au Gardien, il apprendra que trois autres Gardiens sont retenus prisonniers sur leur île de naissance par un dragon noir femelle nommé Cynder. Chaque Gardien sait un peu plus de l'histoire et peut apprendre un nouveau souffle magique à Spyro. Chaque nouveau souffle aide Spyro à ouvrir des portes vers d'autres mondes.

Après avoir libéré tous les Gardiens, Spyro devra vaincre Cynder dans un combat final au coeur du temple secret.
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